剑灵装备成长树在哪看到的

176 0 2024-04-29
剑灵快速成长券如何获得?获取方法:1.白青的每日任务里获取2.6小本会出券3.建元都城的每日任务里获取 剑灵新手攻略 每日三大六小,在装备没有起来的情况下,可以练习手法,熟悉副本,了解BOSS的攻击方式,控制的时机,交技能的顺序等等。(三大,是江流三个紫色副本,复活祭坛,雪人洞,鬼门关的噩梦;六小,是白青山脉收……

剑灵快速成长券如何获得?

获取方法:1.白青的每日任务里获取2.6小本会出券3.建元都城的每日任务里获取 剑灵新手攻略 每日三大六小,在装备没有起来的情况下,可以练习手法,熟悉副本,了解BOSS的攻击方式,控制的时机,交技能的顺序等等。(三大,是江流三个紫色副本,复活祭坛,雪人洞,鬼门关的噩梦;六小,是白青山脉收益较高,又比较好打的5个蓝色副本加绿明村新开的一个副本。分别是雪兽冰窟,雪女洞,三天王洞,雷狱,黑龙教藏身处,魔幻圣地)。千万别忘了每周的拔毛。(黎明之破天城都) 然后就是八卦牌的产出,也就是夜幕风之平原

剑灵45级装备成长和50级装备成长哪个好?

根据剑灵游戏中的装备成长规律,50级装备成长更好。

1. 原因是50级装备在属性加成和装备等级上更高于45级装备,能够提供更强大的战斗力和防御能力。

因此,在游戏中的各种战斗活动中,使用50级装备会更有优势。

2. 此外,随着角色等级的提升,敌人的难度也会增加,所以使用50级装备可以更好地适应高级别的挑战和战斗,提升角色的生存能力和输出能力。

在剑灵游戏中,为了获得更好的游戏体验和提高角色实力,建议选择50级装备成长。

剑灵有单机版的吗?求解!去哪里下?

剑灵没有单机版(不像龙之谷在公测前还出了单机试玩版)。

垃圾游戏是因为觉得武器,首饰成长后期太难,需要花很多精力,钱在前期比较难赚,少数职业在某些副本受到歧视,一部分玩家觉得玩家与玩家交流太少等。

但游戏战斗流畅度,打击感,画面效果还是很感人的,总之是个广受争议的游戏。

为什么很多网游都会制作大量绝对不会有人用到的装备?

大家知道,在各种类型的rpg游戏里面,玩家通常需要打怪刷图来不断完善自己角色所穿的装备,俗称打造。每个玩家的最终追求当然是打造出全身完美的装备,就同题主所说装备分多钟等级,不一样等级的装备属性会相差很大,我比较熟悉的是地下城,白,蓝,紫,假紫,传承,粉,圣物,远古,传说,史诗这么多个等级的装备,其中最前面的蓝白基本上现在是不会有玩家穿了,那故意设计出这么多装备有什么意义呢?接下来我发表一下个人看法。

剑灵装备成长树在哪看到的


“存在即合理”大多数人都会讲的一句话,确实,但是不够详细,如果不合理的话游戏策划没必要浪费成本去制作那些蓝白装,而且每个蓝白装都有自己特有的武器名称而不是随便取的,我觉得首先这是游戏策划对游戏认真负责的一种表现,其次这种低级装备即使玩家基本上穿不到,但是当费尽周折打完一只精英怪或者boss就掉了一些金币,再无其他附加物与虽然没有爆好装备,但是蓝白装材料金币都有,哪个比较自然,哪种情况下玩家比较不会非常失望呢?

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显然是后者,就举地下城为例子,蓝白装你可以不穿,但是它也有自己的价值,并不是对玩家毫无作用,它可以出售换成金币,这对格兰迪搬砖工来说还算是挺开心的收获,再者,它可以分解得到各种小晶块,是分解师的话还能提升自己作为分解师的经验,这就是蓝白装这些绝对不会有人用到的装备的一个作用。

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接着是游戏早期的问题,每个游戏运营早期不可能就把自己的武器装备系统做得很完善,就好比地下城与勇士60版本的时候,那时候哪可能满街全民都有史诗,紫装粉装也是价格不菲,并不是每个人都承受得起,所以蓝白装作为当时的过渡装还是非常有用的,虽然到后面游戏不断发展基本上不会再有人用到,但是与其把它们删掉,倒不如用来填充,拉低高级装备的爆率。

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早些年玩毒奶粉刷深渊的时候流行一个词“蓝天白云”到现在慢慢变成了“碎片光头”在还没有碎片的时候,就是用蓝白装来拉低史诗爆率的,这样做很自然不会刻意的说除了史诗就是空无一物,那谁还刷啊,不累吗?

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还有的蓝白装之类的玩家基本上用不到的装备还有一个非常重要的用途,那就是丰富故事背景,作为事件的导火索之类的,还是举我比较熟悉的地下城,地下城里面的装备数不胜数,地下城的世界观也非常庞大,里面有故事蓝白装也不少。

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GSD那里出售的一把白装武器,粗短的木棒,武器最下面的武器叙述让人读了就觉得非常有故事,并不简单。像这样的武器装备还有很多,虽然不可能去装备它们,但是它们作为丰富游戏背景是非常有必要存在的。

不止地下城,地下城只是举例,在其他RPG游戏中肯定也是不可避免的,确实,存在,即合理。

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作者:无言

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其实所有游戏里,都会有大量基本不会用到的装备,不会组进来的NPC队友,不会吃的药,不会穿的衣服,这其实是一种必然。

这种看似无用的装备和道具,其实是一种非常有用的“填充物”,恩对,和家庭装修用的泡沫填充物其实是一样的作用,看似没有任何实际作用,却必不可少。

首先,我们来想象一下,如果一个mmorpg的副本奖励失去了“垃圾填充物”,会是什么样的情形?

“BOSS死了!Boss死了!快看看除了什么装备!”

“没出橙装..只有两个金币..”

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对啊,当“垃圾填充物”被从副本奖励中移除,每次boss的掉落如果没出顶级装备,那可能勇者们就要面对空空如也的物品栏了,这对玩家的士气和游戏热情会有多大的伤害?这种穷的掉渣的Boss谁 还愿意去刷?这种没意思的副本谁愿意去打呢?

“垃圾填充物”的另一个存在理由,则是在于这些填充物装备的“实际身份”。没错,他们的真实身份,并不是装备本身,而是一种代币。几乎所有玩家拿到这种垃圾装备,都会选择分解/卖店,而换来的制作材料和金币,其实这就是游戏开发公司设计这种装备的本意。之所以被设计成装备的形态,则是因为直接奖励玩家金币和制作材料显得没啥诚意,一个大龙boss直接掉皮和钢铁,怎么看都有强烈的违和感。而且增加玩家将垃圾装转化成材料和金币的这一个过程,可以提高玩家的游戏参与度,还能让整个游戏世界显得更加真实。

于是,这种“垃圾填充物”装备,就成了游戏设计中的一种必然,君不见,炉石传说里不也是有5/1的元素这种“烂到飞起”的卡牌么?

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存在即合理

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